说说设计模式~大话目录(Design Pattern)

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设计模式(Design pattern)与其它知识不同,它没有华丽的外表,没有吸引人的工具去实现,它是一种心法,一种内功,如果你希望在软件开发领域有一种新的突破,一个质的飞越,那么,设计模式应该是你的必修之路!设计模式可以提高软件的扩展性,代码的健壮性和重复利用性,设计模式是实现软件工程四大原则( 开闭原则, 里氏代换原则,依赖倒转原则,接口隔离原则)的前提和基础!

下面是我的文章系列《说说设计模式》的目录

第一部分 创建型模式篇

说说设计模式~单件模式(Singleton)

说说设计模式~简单工厂模式(Factory)

说说设计模式~工厂方法模式(Factory Method)

说说设计模式~原型模式(Prototype)

说说设计模式~建造者模式(Builder)

第二部分 结构型模式篇

说说设计模式~适配器模式(Adapter)

说说设计模式~装饰器模式(Decorator)

说说设计模式~装饰器模式(Decorator)~多功能消息组件的实现

说说设计模式~组合模式(Composite)

说说设计模式~门面模式(Facade)

说说设计模式~ 桥梁模式(Bridge)

说说设计模式~代理模式(Proxy)

说说设计模式~享元模式(Flyweight)

第三部分 行为型模式篇

说说设计模式~观察者模式(Observer)

说说设计模式~ 观察者模式与消费者模式的区别

说说设计模式~策略模式(Strategy)

说说设计模式~责任链模式(C#)(Chain of Responsibility

说说设计模式~责任链模式(JAVA) (New)

说说设计模式~管道模式(pipeline)

说说设计模式~命令模式(Command)

说说设计模式~ 解析器模式(Interpreter)

说说设计模式~ 迭代器模式(Iterator)

说说设计模式~  中介模式(Mediator)

说说设计模式~ 备忘录模式(Memento)

说说设计模式~ 状态模式(State)

第四部分 模式是在项目中产生的,所以应该回到项目中去

单例模式在项目中出现了(同一个上下文对象)

工厂方法模式在项目中出现了(动态创建日志对象)

观察者模式在项目中出现了(Repository中添加数据时触发数据状态记录功能,在其它层需要记录状态时去订阅它)

门面模式在项目中出现了(将实现序列化功能的实现步骤进行保护,对外只公开一个调用的方法,在方法进行各步骤的调用)

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posted @ 2014-08-07 13:05  张占岭  阅读(3195)  评论(0编辑  收藏  举报